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記者羅仁豪/台北報導

台灣獨立遊戲製作團隊「SIGONO」最新作《Heaven》,在今(1/19)日的台北電玩展 B2B 商務區開放了媒體試玩,雖然官方在開發日誌上只表明完成到74%,但現場已經可以體驗大部分的遊戲操作,作為封面的美術圖也是相當精緻。

《Heaven》在創作理念上繼承了前作《OPUS 地球計畫》的精神,玩家將操控男主角「約翰」,與名叫「芳」的少女在工廠裡建造火箭,並在大雪紛飛的大地上尋找可以作為火箭零件的材料,過程中也會有NPC出來提示玩家,且可以探索的地圖也十分廣闊。

▲▼玩家將要在覆蓋白雪的大地上尋找製造火箭的材料。(圖/記者羅仁豪攝)

▲途中真人線上英語教學也會有NPC給予提示。(圖/記者羅仁豪攝)

因為遊戲還在開發中,距離正式上線還有些時間,對本作有興趣的人可以先上官方網站上看看開發日誌,官方也已釋出了主角的設計圖與故事大綱,讓玩家可以對遊戲有些初步的認識,屆時遊戲上市後會先在iOS、Android系統上架,並陸續推出Steam與MAC的版本。

▲《Heaven》形象美術圖。(圖/翻攝自官網)

▲主角人物設計。(圖/翻攝自官網)

※《Heaven》開發日誌

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2017-01-2016:01

〔記者沈佩瑤/台北報導〕大學學測今登場,下午第一場考試科目「數學」結束後,不少在北師大附中應考的考生表示題目中偏難,計算量大,也有考生認為雖然比模擬考簡單,但整體還是偏難。永春高中學生葉春霖說,相較歷屆考題或是模擬考,學測的題目偏難,多數考題落在高一範圍,計算量大,尤其最後一大題選填題,花費了不少時間作答。而私立東山高中學生高唯真則連說了好幾次「難」、來表達對數學科的心情,「雖然比模擬考簡單」。同校的另一位學生張婷雯表示,印象最深的是選擇題第七題的牛肉麵題,她用土法煉鋼的方式,把所有選項列出後,挑出心目中最正確的答案,而有些題目則是一看就很確定不會,試題對她而言「中偏難」。

工商時報【劉靜瑀╱台北報導】

科技部昨(19)日宣布,今年起推動「數位經濟前瞻技術研發與應用」旗艦計畫,焦點放在人工智慧(包含AI晶片)、VR/AR(虛擬/擴增實境)、大數據、金融科技等研究,預計每年投入2億元,初期將鎖定長照醫療與智慧機械發展。

科技部年終記者會上,部長楊弘敦指出,為帶動前瞻科技研發與產業接軌,將分別在「科技政策發展」、「學術研究及產學合作」、「科學園區創新轉型」及「產業創新計畫」等四大領域,推動各項重大新政策。楊弘敦表示,去年底召開第10次全國科技技術會議,預計3個月內寫成計畫書送行政院核定,今年將邀請相關部會協調議題、措施與分工,擬定未來4年的「國家科學技術發展計畫」,作為國家中長期科技政策發展方向。

因應人工智慧帶來高度影響,科技部去年開始著手推動為期四年的「人工智慧及深度機器學習專案」,涵蓋深度機器學習方法、電腦視覺、健康照護以及智慧機器人等四大應用領域;今年起推動「數位經濟前瞻技術研發與應用」,預計今年起至109年每年投入2億元,補助學研機構進行前瞻技術研究及加強產學鏈結。據了解,科技部已與經濟部討論且盤點國內相關產業缺口,希望推動AI國家級計畫,能把有限經費用在刀口上,以製造業為例,配合國家發展計畫,將在智慧機械運用人工智慧提高產業附加價值,至於服務業與AI結合亦為全自學英文教材球趨勢,則是鎖定長照醫療。

因人工智慧議題涉及層面廣,科技部今年將邀經濟部、衛福部、交通部、教育部等相關部會討論,訂定國內人工智慧發展藍圖,促進相關產業發展,若一切順利,明年起集合各部會力量,投資可望倍增。

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